POSTACIE ZE ŚWIATA DISNEYA

WSPARCIE DZIECI Z OGRANICZENIAMI WZROKU

ZAŁOŻENIA

Założeniem projektu było opracowanie figur, które będą stanowiły pomoc dla dzieci z ograniczeniami wzroku. Poprzez dotyk przygotowanych przez nas rzeźb, osoby niepełnosprawne mogły poznać postacie, które znały z filmu dzięki audiodeskrypcji.

NARZĘDZIA

W trakcie realizacji projektu wykorzystano następujące narzędzia: oprogramowanie do modelowania 3D, farma drukarek 3D, komora lakiernicza.

WYZWANIE

Największym wyzwaniem tego projektu była ilość detali niezbędnych do odwzorowania postaci z bajek Disneya w ograniczonym czasie i brak plików referencyjnych. Dodatkowo rzeźby są elementami funkcjonalnymi narażonymi na potencjalne uszkodzenia mechaniczne.

ROLA

Firma WOLF była odpowiedzialna za opracowanie niektórych modeli 3D, przygotowanie plików wykonawczych, wydruk postaci oraz końcowy detaling.

KRAJ

Polska

PROCES

BRIEFING

  • Spotkanie organizacyjne

  • Ustalenie zakresu prac

  • Omówienie ścieżki realizacji

MODELE 3D

  • Analiza wstępnego modelu 3D

  • Opracowanie plików wykonawczych

DRUK 3D

  • Dobór technik druku

  • Dobór technik obróbki

  • Wydruk elementów składowych i łączenie ich w jedną całość

DETALING

  • Malowanie podkładem

  • Wykonanie podstawek z wypalanym logo i podpisem w języku brajla

BRIEFING

  • Spotkanie organizacyjne

  • Ustalenie zakresu prac

  • Omówienie ścieżki realizacji

MODELE 3D

  • Analiza wstępnego modelu 3D

  • Opracowanie plików wykonawczych

DRUK 3D

  • Dobór technik druku

  • Dobór technik obróbki

  • Wydruk elementów składowych i łączenie ich w jedną całość

DETALING

  • Malowanie podkładem

  • Wykonanie podstawek z wypalanym logo i podpisem w języku brajla

BACKGROUND

W obszarze edukacji oraz rehabilitacji osób niewidomych druk 3D potrafi być bardzo pomocną technologią, która umożliwia udoskonalenie procesu poznawczego.

Na całym świecie pojawia się coraz więcej projektów w tym zakresie. Druk 3D wykorzystywany jest do tworzenia układanek, replik rzeźb czy gier edukacyjnych. Już kilka lat temu niewidomi studenci Uniwersytetu Warszawskiego mogli skorzystać z mapy terenu wokół kampusu głównego i części Krakowskiego Przedmieścia. Projekt przygotowano w skali 1:150 właśnie na drukarce 3D.

Trójwymiarowe modele były dużą atrakcją szóstego Warszawskiego Festiwalu Kultury Bez Barier, podczas którego niewidome dzieci mogły obejrzeć postaci z bajek Disneya: „Vaiana. Skarb Oceanu”, „Zwierzogród” i „Kraina Lodu” (Elsę, Annę, Kristoffa i Olafa).

Fundacja Kultury Bez Barier organizuje, inicjuje oraz pomaga innym organizować dostępne wydarzenia tj. Festiwal Kultury bez Barier, Festiwal Filmowy Przejścia oraz COOLturalny Festiwal Głuchych. Każdy z festiwali jest przystosowany dla osób z każdym rodzajem niepełnosprawności, co czyni je festiwalami dostępnymi dla każdego bez ograniczeń. Fundacja prowadzi również liczne szkolenia z komunikacji dla przedstawicieli instytucji kultury, samorządów, biznesu oraz warsztaty z dostępności, empatii oraz inkluzji. Prowadzone warsztaty dedykowane są dla osób w każdym wieku (od przedszkolaka do seniora).  

Dzięki Fundacji osoby z ograniczeniami nie czują się gorsze, a ich niepełnosprawność nie wyklucza ich z brania udziału we wspaniałych i ciekawych wydarzeniach. Dzięki temu stwarzana jest dla nich również możliwość poznania się oraz nawiązywania ciekawych przyjaźni.  

Fundacja Kultury bez Barier może pochwalić się ponad 11-letnim doświadczeniem, wciąż poszerza swoje możliwości i rozwija je. Fundacja wydała 160 filmów z audiodeskrypcją – napisami dla niesłyszących – zorganizowała 120 spektakli teatralnych i przeszkoliła aż 6000 uczestników. 

BRIEFING

POMOC DLA DZIECI

Fundacja Kultura bez Barier współpracuje z Disney Polska na wielu przestrzeniach – wspólnie organizują między innymi pokazy filmowe. Dlatego wspólnie zdecydowali o stworzeniu wydruków postaci z bajek Disney, aby mogły one wspierać niedowidzące dzieci poprzez ich dotyk.

Podczas spotkania przedstawiono Fundacji możliwości wynikające z druku 3D. Omówiono praktyczne aspekty – takie, jak wielkość wydruku czy wykończenie.

ODPORNOŚĆ NA DOTYK

Podczas wstępnych rozmów w ramach przygotowania do realizacji projektu omówione zostały zakresy dotyczące wykorzystanego materiału. Jego dobór był bardzo istotny ze względu na eksploatację (dotyk dzieci) oraz sposób malowania, który w tym przypadku musiał tworzyć charakterystyczną strukturę łatwą do wyczucia poprzez dotyk.

MODELOWANIE 3D

Większość modeli postaci otrzymaliśmy w postaci plików bazowych od Disney Polska. Kilka z nich zostało stworzonych przez naszego grafika Michała Czerwińskiego na podstawie materiałów dostępnych w mediach – był to m.in. Leniwiec Flash, Merida Waleczna czy Król Fergus.

DRUK 3D

Przygotowane i/lub otrzymane modele podzielono na części i wydrukowano je metodą FDM. Otrzymane elementy sklejono następnie w całość. Złożone modele wygładzono chemicznie, przeszlifowano i pokryto podkładem wypełniającym, który następnie wygładzono mechanicznie (papierem ściernym). Wielkość wydrukowanych postaci wynosi od 40 do 70 cm wysokości.

Techniczne podsumowanie druku wybranych postaci przedstawiono w tabeli poniżej uwzględniając dwa parametry – czas druku oraz wagę otrzymanej figury:

DETALING

Ostatnim etapem podczas realizacji projektu było malowanie przygotowanych figur. W tym przypadku konieczne było dodanie tekstury, aby figury były rozpoznawalne w dotyku przez osoby niewidome oraz aby zwiększyć ich wytrzymałość. Specjalną farbę dobrano przy współpracy z osobami niewidomymi. Wspólnie sprawdzono jaką fakturę farby wybrać do malowania – taką, która pozwoli uzyskać gładką powierzchnię czy taką, która prowadzi do uzyskania rozwiniętej i chropowatej powierzchni. Ostatecznie figurki zostały pomalowane na kolor gołębi-szary z wykorzystaniem farby dającej efekt chropowatości powierzchni.

Do każdej z postaci przygotowano dodatkowe drewniane podstawy, w których wykonano wyżłobienia pod tabliczki z nazwą postaci w języku brajla. Dzięki tym tabliczkom osoby niewidome mogły odczytać nazwę postaci. Przeprowadzono również testy doboru wysokości symboli brajla, aby nazwa była czytelna.

Podstawki wycięto na frezarce. Dodatkowo za pomocą plotera laserowego na przygotowanych podstawkach wypalono nazwę bajki oraz nazwę postaci.

WYZWANIA

Każda figurka stanowiła inne wyzwanie. U Króla Fergusa największym wyzwaniem okazała się kolczuga.

Po przygotowaniu powtarzalnego schematu jako modelu w poziomie, należało zamienić płaską powierzchnię na kółeczka, które następnie trzeba było przygotować odpowiednio do druku. Elementy kolczugi nie mogły od niej odstawać ani wisieć – musiały być zintegrowane w całość, aby możliwe było jej wydrukowanie.  

Kolejnym wyzwaniem dla grafika okazały się włosy Meridy Walecznej. Jej niesforne loki były bardzo charakterystyczne. Zależało nam na odwzorowaniu naturalnego charakteru włosów, co było widoczne w bajce. Łącznie przygotowano 500 loków, które pod spodem zostały połączone w zwarty i zbity model.

Dużym wyzwaniem również było przygotowanie sylwetki Meridy Walecznej. Na podstawie przeprowadzonego przeglądu zdjęć dostępnych w Internecie oraz po obejrzeniu kilku scen filmu okazało się, że nigdzie nie jest prezentowana tylna część tej postaci. W druku 3D ważne jest, aby przygotowywane modele były jedną bryłą.

W figurze Maui największym wyzwaniem była jego sukienka z liści – składały się na nią osobne modele, które nie łączyły się ze sobą i były do siebie równoległe. Z tego względu opracowanie postaci Maui do druku wymagało podziału na 8 części i trwało 3 dni.

Powrót

error: