SKANOWANIE GŁÓW 3D

NA POTRZEBY MODELI 3D DO GRY CYBERPUNK 2077

ZAŁOŻENIA

Wykonanie wysokiej jakości skanów głowy oraz ramion (modele 3D wraz z teksturą) pod kątem opracowania mimiki twarzy dla postaci z gry Cyberpunk 2077 dla CD Projekt Red.

NARZĘDZIA

Specjalnie przygotowana komora fotogrametryczna w formie pierścienia na bazie skanera METAHERO.

ROLA

Zbudowanie od podstaw dedykowanego urządzenia, wykonanie skanów i obróbka plików.

WYZWANIE

Zbudowanie dedykowanego urządzania do skanowania głowy i ramion na bazie osprzętu wykorzystywanego w komorze METAHERO do skanu całej sylwetki ciała. Przeniesienie urządzenia do siedziby klienta w celu zeskanowania części pracowników.

KRAJ

Polska

PROCES

BRIEFING

  • Omówienie potrzeb klienta
  • Opracowanie dedykowanego
    rozwiązania

ADAPTACJA KOMORY

  • Przygotowanie sprzętu
  • Budowa konstrukcji na bazie Pierścienia

SKANOWANIE

  • Wykonanie próbnych skanów w siedzibie WOLF GROUP

  • Ustalenie warunków środowiskowych do skanów

  • Wykonanie skanów pracowników w biurze CD Projekt RED

OBRÓBKA PLIKÓW

  • Obróbka plików na bazie wytycznych klienta

BRIEFING

  • Omówienie potrzeb klienta
  • Opracowanie dedykowanego
    rozwiązania

ADAPTACJA KOMORY

  • Przygotowanie sprzętu

  • Budowa konstrukcji na bazie Pierścienia

SKANOWANIE

  • Wykonanie próbnych skanów w siedzibie WOLF GROUP
  • Ustalenie warunków środowiskowych do skanów
  • Wykonanie skanów pracowników w biurze CD Projekt RED

OBRÓBKA PLIKÓW

  • Obróbka plików na bazie wytycznych klienta

BACKGROUND

CD Projekt RED to polskie studio produkcji gier komputerowych, założone w 1994 roku przez Marcina Iwińskiego i Michała Kicińskiego. Firma zyskała ogromną popularność dzięki serii gier „Wiedźmin”, opartych na powieściach Andrzeja Sapkowskiego. Studio specjalizuje się w tworzeniu gier o otwartym świecie, rozbudowanej fabule i wysokiej jakości grafice.

Początkowo CD Projekt RED działało jako dystrybutor gier, ale później postanowili rozwijać własne produkcje. W 2007 roku wydali pierwszą część serii „Wiedźmin”, która odniosła ogromny sukces zarówno w kraju, jak i za granicą. Jej kontynuacja, „Wiedźmin 2: Zabójcy Królów”, zyskała jeszcze większe uznanie, zdobywając liczne nagrody branżowe.

Najnowszym i najbardziej wyczekiwanym projektem CD Projekt RED jest „CyberPunk 2077”. Gra, której premiera odbyła się w grudniu 2020 roku, zdobyła ogromne zainteresowanie na całym świecie. „CyberPunk 2077” to science fiction osadzone w futurystycznym mieście Night City, gdzie gracze wcielają się w rolę V, młodego najemnika, który staje się uczestnikiem konfliktu korporacyjnego.

Przygotowanie do premiery „CyberPunk 2077” zajęło CD Projekt RED wiele lat. Gra została zapowiedziana już w 2012 roku i budziła ogromne oczekiwania wśród fanów gier. Podczas swojej kampanii marketingowej studio pokazywało spektakularne zwiastuny, prezentujące ogromny, szczegółowy świat gry i możliwości interakcji z nim. Dodatkowo, aktor Keanu Reeves został zaproszony do udziału w projekcie jako jedna z głównych postaci.

BRIEFING

Skanowanie twarzy poprzez fotogrametrię stało się coraz powszechniejszą praktyką w budowaniu modeli 3D postaci w grach komputerowych. Fotogrametria jest techniką polegającą na wykorzystaniu zdjęć lub sekwencji obrazów w celu rekonstrukcji geometrycznej obiektów.

Proces skanowania twarzy przy użyciu fotogrametrii rozpoczyna się od zbierania wielu zdjęć lub nagrania sekwencji wideo twarzy z różnych kątów. Następnie te dane są przetwarzane przy użyciu specjalistycznego oprogramowania, które analizuje kształt, teksturę i detale twarzy.

Algorytmy fotogrametryczne porównują i dopasowują punkty charakterystyczne na różnych zdjęciach, aby zbudować dokładny model trójwymiarowy twarzy. Proces ten wymaga zaawansowanych obliczeń komputerowych i potężnej mocy obliczeniowej.

Model 3D twarzy, który powstaje w wyniku skanowania, może być następnie używany do stworzenia realistycznej postaci w grze komputerowej. Twórcy gier mają możliwość dostosowania modelu, dodawania animacji i tekstur, aby uzyskać jak najbardziej autentyczny efekt.

Skanowanie twarzy poprzez fotogrametrię pozwala na tworzenie postaci w grach, które są niezwykle realistyczne i oddają szczegóły twarzy, takie jak rysy, zmarszczki i wyraz mimiki. Dzięki temu gracze mogą wcielać się w postacie, które wyglądają jak prawdziwi ludzie, co zwiększa immersję i autentyczność w doświadczeniu gry.

Ta innowacyjna technologia znalazła szerokie zastosowanie w branży gier komputerowych i pozwala na tworzenie wirtualnych postaci, które są niezwykle zbliżone do rzeczywistości. Skanowanie twarzy poprzez fotogrametrię kontynuuje rozwój, a jej potencjał w tworzeniu jeszcze bardziej realistycznych postaci w grach jest nadal badany i wykorzystywany przez producentów gier na całym świecie.

ADAPTACJA KOMORY

WOLF GROUP jako twórca komór METAHERO dysponował know how, które pozwoliło na modyfikację urządzenia na potrzeby działań z CD Projekt RED. Założenie wejściowe było takie, aby komora znalazła się w biurze klienta, tak aby pracownicy, którzy wyrazili zgodę mogli wziąć udział w procesie skanowania.

Stworzono mobilną wersje komory na bazie pierścienia, gdzie aparaty zostały tak ustawione aby uchwycić jak najwięcej detali mimiki twarzy.

SKANOWANIE

Twarz wyróżnia się wieloma szczegółami, chcąc je odwzorować w wysokiej jakości, należy użyć sprzętu o najlepszych parametrach.

Fotogrametria pozwoliła wykonać szybki skan mimiki twarzy w czasie poniżej 1 sekundy w pozycji trudnej do utrzymania. Gęsty układ aparatów pozwolił uchwycić geometrię z wielu różnych kątów dzięki czemu powstał dokładny model twarzy w wysokiej jakości z zachowaniem tekstury.

Wykonano po 40 skanów różnych min kobiety i mężczyzny – byli to pracownicy CDPR.

Druga część projektu obejmowała skan pracowników w siedzibie firmy, łącznie 89 osób. Skany były wykonane pod kątem zróżnicowania NPC w grze, jako postaci drugoplanowe oraz jako baza tekstur w bibliotece (uszu, nosów, oczu)

OBRÓBKA

Pliki zostały przygotowane jako modele 3D wraz z pełnym teksturowaniem i dostarczone do formatu wymaganego przez klienta. Proces zmian tekstur, czy modyfikacji samych stworzonych modeli – był realizowany po stronie klienta.

Powrót

error: