ZOMBIE VOLATILE
DYING LIGHT POWSTAJE Z UMARŁYCH DZIĘKI DRUKOWI 3D
ZAŁOŻENIA
Celem projektu było wykonanie jak najbardziej realnego wydrukowanego 3D modelu postaci Volatile dla Techland – twórcy gry Dying Light. Zadaniem rzeźby była promocja tytułu podczas różnorodnych wydarzeń branżowych.
NARZĘDZIA
Oprogramowanie 3D, drukarki 3D, komora lakiernicza.
WYZWANIE
Największe wyzwanie stanowiła charakterystyka anatomiczna Zombie ze względu na ilość detali niezbędnych do odwzorowania. Dodatkowym utrudnieniem w realizacji projektu było przeprowadzenie procesu malowania wydrukowanego 3D modelu w taki sposób aby oddać pełną charakterystykę postaci.
ROLA
Odpowiedzialność za modyfikację modelu 3D opracowanego przez zespół Techland, przygotowanie plików wykonawczych. Wydruk rzeźby, pełna obróbka oraz malowanie artystyczne.
KRAJ
Polska
PROCES
BRIEFING
-
Spotkanie organizacyjne
-
Ustalenie zakresu prac
-
Omówienie ścieżki realizacji
MODEL 3D
-
Analiza wstępnego modelu 3D
-
Opracowanie plików wykonawczych
DRUK 3D
-
Dobór technik druku
-
Dobór technik obróbki
-
Wydruk elementów składowych i łączenie ich w jedną całość
-
DETALING
-
Wykonanie stelaża
-
Malowanie podkładem
-
Malowanie artystyczne
BRIEFING
-
Spotkanie organizacyjne
-
Ustalenie zakresu prac
-
Omówienie ścieżki realizacji
MODEL 3D
-
Analiza wstępnego modelu 3D
-
Opracowanie plików wykonawczych
DRUK 3D
-
Dobór technik druku
-
Dobór technik obróbki
-
Wydruk elementów składowych i łączenie ich w jedną całość
DETALING
-
Wykonanie stelaża
-
Malowanie podkładem
-
Malowanie artystyczne
BACKGROUND
Techland jest polskim przedsiębiorstwem zajmującym się produkcją i wydawaniem gier komputerowych. Na samym początku firma zajmowała się tłumaczeniem zagranicznych programów oraz wydawaniem ich na polskim rynku. W 1993 Techland zaczął produkcje własnego oprogramowania: słowników, translatorów i gier komputerowych.
W przypadku gier, Techland początkowo był tylko dystrybutorem, ale wraz z wydaniem „Eksterminacji” stał się pełnoprawnym producentem gier. Swój pierwszy duży sukces odniósł w 2003 roku, w którym wyprodukował Chrome – strzelankę typu FPP. Przy tworzeniu gier przedsiębiorstwo korzysta z autorskiego silnika C-Engine, który jest wynikiem rozwoju silnika napisanego do Chrome.
W sierpniu 2013 roku Techland uruchomił oddział w Vancouver (Kanada) działający pod nazwą Digital Scapes Studios. Firma jest właścicielem platformy cyfrowej dystrybucji BoxOff Store. Sklep uruchomiono 2 października 2013 roku. W jego ofercie znajdują się produkcje własne oraz te dystrybuowane przez Techland.
4 Lutego 2022 Techland wypuścił grę – ,,Dying Light 2 – Stay Human”. Była ona kontynuacją wydanej w 2015 roku „Dying Light”. Druga część również oferowała graczom otwarty świat, umożliwiając nieliniowe rozgrywanie tytułu. Steam odnotował w szczytowym momencie ponad 245 000 jednocześnie grających użytkowników „Dying Light 2 – Stay Human”, co stanowiło niemal o dwieście tysięcy większą liczbę niż w przypadku pierwszej części.
Przykłady kilku gier wyprodukowanych lub wydanych przez Techland:
- GTI Racing (2006)
- Dying Light (2015)
- Pure Farming 2018 (2018)
- Dying Light 2 (2022)
Źródła informacji:
Culture.pl
techland.pl
gry.Interia.pl
BRIEFING
WIDZIELIŚMY „V”
WOLF uczestniczył już wcześniej w podobnym projekcie, w którym stworzona została figura „V” dla CD Projekt RED. Została ona umieszczona w biurze CDPR w recepcji firmy. Sporadycznie jest również wykorzystywana do promocji na różnych wydarzeniach związanych z grą CyberPunk 2077. Zespół Techland zauważył wydrukowaną figurę „V” podczas odwiedzin w biurze CDPR.
Jakość realizacji figury „V” skłoniła zespół TechLand do rozpoczęcia współpracy z firmą WOLF.
SPORO WARSZTATÓW
Współpracę rozpoczęto od wspólnej serii warsztatów, ze względu na to, że był to pierwszy wydruk 3D zlecany przez zespół Techland. Celem takich spotkań było przygotowanie każdej ze stron do procesu produkcyjnego.
Na bazie briefu od Techland i dostarczonego pliku 3D opracowano finalny model oraz koncepcję artystyczną.
MODELOWANIE 3D
Praca rozpoczęła się od adaptacji dostarczonego przez Techland modelu. Oryginał, stworzony na potrzeby wyświetlania na ekranie posiadał bardzo dużą ilość szczegółów (tzw. high poly). Do gry został przygotowany model o mniejszej ilości detali, czyli low poly.
Podczas przygotowywania modelu do druku usunięto elementy, które nie są możliwe do odtworzenia (np. elementy przenikające się). Model przygotowano pod druk 3D poprzez podzielenie go na części (finalnie przygotowano około 250 elementów przeznaczonych do druku 3D).
JAK SKŁADALIŚMY MODEL
Wydruk podzielono na sekcje powierzchniową i podpowierzchniową. W celu osiągnięcia realizmu, poszczególne elementy zostały drukowane osobno i nanoszone na siebie warstwowo. Jako przykład można podać żebra, które umieszczano na strukturze wcześniej wydrukowanych organów.
JAK SKŁADALIŚMY MODEL
Figura została wydrukowana z wykorzystaniem technologii FDM (Fused Deposition Modeling).
DETALING
Po złożeniu wszystkich części w całość, figura trafiła do malowania artystycznego, co uwydatniło jeszcze bardziej jej mroczny charakter. Za malowanie odpowiedzialny był Łukasz „Luka” Mrozek.
Malarz zaakcentował blizny, żyły oraz ociekającą krew. Głównym elementem przyciągającym uwagę okazała się twarz. Zgodnie z oczekiwaniem klienta patrząc na nią odbiorca wyobraża sobie, że postać przed chwilą zaspokoiła swoją żądzę krwi poprzez konsumpcję świeżego ludzkiego mięsa.
Skupiono się na tym, aby zachować powierzchnie skóry, żyły, przepalenia, zrogowacenia, wystające mięśnie i ciało spod resztek skóry. Podkreślono twarz, na której widoczne były ludzkie pozostałości, ale również przebijające się cechy charakterystyczne dla Zombie.
Podstawa, na której stoi figura została wzbogacona o naturalne materiały – zardzewiałe stalowe elementy, kamienie, gałęzie oraz fragmenty ściółki leśnej.
LINKI
https://techland.net/games – link do oficjalnej strony firmy Techland.
WYKORZYSTANIE
Powrót